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Course au score C3

21 mai 2007

COMPETENCE ACTIVITE ELEMENTS DEFINISSANT

COMPETENCE

ACTIVITE

ELEMENTS DEFINISSANT L'ACTIVITE

ACTIONS SPECIFIQUES

SITUATION DE REFERENCE

Adapter ses déplacements à différents types d'environnements

Course d'orientation

Une carte (représentation du réel)

Un espace (pas forcément connu)

Des objets à trouver ou une validation (codes…)

Un temps limité (variable)

-          s'informer

-          piloter un document

-          mettre en place une stratégie

-          gérer la spécificité du terrain

-          gérer ses efforts

Course au score

But: au sein de la doublette, marquer un maximum de points en un temps donné.

Critères de réussite:

-          respecter le temps imparti

-          rapporter le maximum de points

Espace: vaste (Jardin musée des îles, Tahiti)

Déroulement:

Chaque équipe est munie d'une feuille de route et d'une carte.

Les balises sont de différentes couleurs selon leur éloignement et leur difficulté

Les équipes doivent obtenir le maximum de points dans un temps limité de 10 minutes.

Les équipes essayent d'établir une stratégie avant de commencer la course.

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21 mai 2007

Course au score

Course au score

Voici une situation de référence construite par les PE2 stagiaires de l'IUFM du Pacifique pour le cycle 3.

course_au_score

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Course au score C3
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